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第26章:上帝已经死啦

    锐雯的光速QA,应该是英雄联盟前期,最有排面的操作技巧之一。

    和老板剑姬的一秒五刀差不多。

    都是起源于远古时代的特殊技巧。

    玩家们无论玩不玩锐雯,大多看到过光速QA的教程。

    而早期的技术主播,或多或少也都吃过这个流量。

    代表性的就是冷小莫,王者小弟。

    都说现在的奇亚娜超模。

    但跟那几年的锐雯比起来,奇亚娜就像一个乖宝宝。

    光速QA的原理其实并不复杂。

    就是普攻起手,用Q【折翼之舞】打断普攻的后摇。

    很多英雄都能做到这点。

    比如林路之前玩的奥拉夫。

    QWE三个技能,都能中断普通攻击的后摇,所以奥拉夫也可以AQAWA。

    除了奥拉夫,武器,诺手,瑟提,鳄鱼,甚至盖伦。

    都有技能可以重置普攻。

    而锐雯跟以上战士英雄不同的地方在于。

    Q技能【折翼之舞】的攻击后摇,也可以通过S键,或者点地板来取消。

    这就有一点离谱了……

    形象点儿说,就相当于剑魔的三段Q从天上往下砸的同时,还可以用【赐死剑气】来戳人。

    爆发提升简直是质变!

    对手打你一拳的时间。

    你可以砍对手七刀!

    完全不在一个攻击节奏。

    很多人说,玩锐雯就像玩横板格斗游戏。

    搓连招搓的越熟练,爆发就越高。

    极限情况下,锐雯一套光速QA压缩到两秒以内,配合W的眩晕和第三段Q的击飞。

    断剑之下,众生平等。

    见谁秒谁。

    就算早期怪物英雄满天飞,锐雯也能凭借QA的特殊机制,成为最变态的英雄之一。

    嗯,然后就被改了……

    前几年,设计师给锐雯的【折翼之舞】加了一段固定的攻击后摇。

    这个后摇很短很短。

    可能就0.2秒左右。

    但它不可取消。

    作为补偿,锐雯的AQA变得更流畅,更基础化。

    上手更容易。

    稍微练习练习,就能打出像模像样的“光速QA”。

    代价就是,QA连招极限速度,被锁定在两秒出头。

    这是极限。

    再也不能继续压缩。

    就这么一下子,锐雯最有魅力的地方就被砍没了,一堆锐雯主播也跟着陨落。

    平心而论。

    这个改动,算是比较合理的平衡。

    毕竟能不断压缩爆发时间的锐雯,的确强的令人发指。

    但是吧……

    还是让人感觉,有那么一点点遗憾。

    某个英雄联盟视频博主,经常开玩笑说,会光速QA的锐雯是上帝。

    但实际上,真正的光速QA早就消失了。

    换言之……

    上帝已经死啦!

    不过普通QA还是有必要掌握的,流畅度练上去,时间控制在两秒,提升依然不小。

    能有百分之三十左右。

    ……

    又和弹幕水了几句,上路的兵线总算接上了火。

    亚索一步一停。

    缓缓挪向小兵的位置。

    试探着林路的态度。

    林路也不急着离开草丛,耐住性子,默默看着两家的小兵互殴。

    随着三个前派兵的血量逐渐降低。

    亚索的位置也逐渐激进。

    显然想要吃下小兵阵亡的经验。

    林路看好了小兵的血量,再次开始卡Q。

    在第三段的时候,走出草丛,向亚索不断靠近。

    亚索没有后退,但也没有接战。

    而是横向拉扯位置,游离在经验区的边缘。

    但横向距离终归是有限的。

    卡到墙边的时候,林路第三段折翼之舞出手。

    亚索用被动硬吃了这一段伤害。

    换了一记【斩钢闪】。

    双方再次开始互A。

    带着【符文之刃】的被动,锐雯的伤害明显比亚索要高一些,三下平A换完。

    血量上已经占了一些便宜。

    【折翼之舞】的CD马上要转好!

    林路顶着第二下【斩钢闪】。

    继续前压身位。

    剑豪戴了个恶魔的皮肤,威严的飓风环绕在周围。

    这是亚索的第三段【斩钢闪】,可以吹出一道飓风,击飞直线上的敌方单位。

    且能触发攻击特效。

    很炫酷的技能。

    但是CD还没好。

    而锐雯的【折翼之舞】,已经只剩最后一秒钟了。

    大师亚索当然知道这一点。

    他不想吃这一套QA的伤害,就不得不向后拉扯距离,退了一步。

    等飓风转好。

    再和瑞文对拼,不一定会吃亏。

    但退这一小步的同时,亚索也离开了经验区。

    第一个小兵阵亡。

    林路是扭头就走啊!

    不带一丝丝留恋。

    亚索Q技能CD好了,明显是有些气急败坏,追着朝林路释放了第三段飓风。

    但被林路借助【折翼之舞】躲过。

    然后利用二三段Q钻进草丛。

    绕回了自己的小兵堆里。

    三个近战兵都已阵亡。

    金币,两个人都没有吃到。

    但林路比亚索多吃了一个小兵的经验。

    没错,林路拉扯这么半天,其实就是为了赚这一个小兵的经验值。

    可别小瞧这点经验。

    即便是如此微弱的领先,也意味着他的锐雯,可以更快的到二,然后更快的到三,甚至更快的到六!

    上路这样的单人线。

    雪球就是一点一点滚起来的。

    林路一级抢草的终极目的就在这里。

    类似的感受,狗头玩家应该是最有体会的。

    很多强势上单,例如瑟提诺手,面对狗头的时候都会这么打。

    抢草,一级就越线压制经验。

    前三个兵的经验都不给吃!

    狗头只能靠学E,付出一点血量的代价,来挽回差距。

    或者很多射手上单,也会这么做。

    所以战士们,大多对射手上单深恶痛绝。

    面对亚索,锐雯的英雄优势当然没有这么大。

    刚才打到底,还真说不好结局如何。

    三个小兵都不给,就有点过分了。

    但无论如何,林路初期的战略目的已经达成。

    ……

    事情也正如他所预料的那样发展。

    第一波兵的时候,亚索还可以向平常一样好好对线。

    但第二波兵一出来。

    亚索的站位就开始变得保守。

    就是因为知道锐雯会抢二。

    二级打一级,无论学E还是学W,都能把剑豪欺负的够呛。

    林路当然也如其所料。

    果断上前。

    亚索再次被压出经验区。

    然后是升三的节点,同样如此。

    四分钟,亚索的补刀只有五个,经验落后一截。

    可见的未来。

    快到六级的时候,日子也不会好过。

    可以说是被压得很惨了。

    这就是卡蜜尔的特训成果。

    对线的基本功!

    显然,就算是韩服大师,在他的压制下也会感到很难受。

    但很可惜。

    排位毕竟不是solo。

    林路正笑嘻嘻的盘算着,要怎么折腾对面的亚索,突然听到一声尖锐的提示信号。

    打野来了。

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