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第二章 无敌的可能性

    上午的比武大赛决出胜负,按着规矩之后的自然就是比武冠军的荣誉颁发和随之而来的庆祝宴会了。但是无论是冠军还是亚军自然都不能浑身血和汗地穿着铁桶样的铠甲参加庆祝。

    好在无论是兰恩还是侍卫队长维东尼这两人在比赛中都是点到为止,有伤的治伤,没伤的沐浴更衣打扮好准备去宴会上面风光。往年的比武大会经常为了疗伤要把庆祝宴会推迟好几天,甚至喜事变丧事都有可能。

    兰恩现在就是简单处理了身上的伤势,站在全身镜面前任由仆人们打扮自己。

    沉重的护甲早已被卸下,少年赤裸着上身,任由一双双手时不时把各种香味的精油往他的金发和身上涂抹。

    仆人们知道自家少主人的喜好,这股味道不算浓烈。换成兰恩刚刚来这个世界的时候,仆人沾满各种香料的手一靠近自己就忍不住打喷嚏。

    细细计算时间,兰恩来到这个陌生又熟悉的世界已经一年多了。他原本是蓝星里一个普普通通的大学生,骤然因为莫名的穿越被转换了身处的世界,甚至连身体都换了。从一开始的惊慌到现在的年少成名,其中心酸都是难以言表。

    好在他不是孤身前来,随他一起来到这個世界的还有一个系统面板。

    兰恩心中默念:“面板。”

    立刻,半透明的数据显示在他面前。

    【姓名:兰恩·兰尼斯特·雷安伦

    性别:男

    种族:人类

    等级:11

    天赋:上古之血(未觉醒)

    经验值:100/1500

    生命值:210/210

    法力值:未开启

    物品栏:华丽的黑色宫廷裤子、华丽的黑色宫廷鞋子。

    技能栏:肌肉记忆(5/5)、强度训练(5/5)。

    随从栏:无(不可用)

    任务:无】

    关于自己来到了什么世界,当兰恩知道自己来到了名为“辛特拉”的国家之时就已经隐隐有所猜测;而当得知自己有个绰号“雌狮”的姑姑名叫卡兰瑟还是辛特拉的女王之时,他的猜测得到了证实。

    原作《猎魔人》小说,后被改编为《巫师》系列游戏和《猎魔人》美剧的奇幻世界!

    原作主角是拥有着强大剑术和被命名为“法印”的魔法能力的猎魔人,以猎杀大陆上威胁平民安全的各类怪物为生。随后因为命运的牵引卷进各类大事件中,包括术士的阴谋,王权政治的更迭乃至世界的毁灭。

    这可是以中世纪欧洲为背景的世界,各种战乱疫病礼崩乐坏,更何况如今奇幻版本的世界还有各种怪物到处狩猎人类!

    当兰恩得知自己来到人均寿命和生存率如此之低的世界的时候,直接垂死病中惊坐起。

    等会,自己貌似是女王的侄子?虽然是女王三代以外的远亲,但依旧是王族。而且自己父母双亡没有兄弟,将来铁定继承爵位?

    兰恩又安详地躺了回去。

    至于为什么来到这个世界,兰恩猜想是因为自己穿越之前正在通关《巫师3》“死而无憾”模式之后到处清地图的原因。

    关于这个世界,兰恩除了玩过游戏之外还看过原作小说和改编的美剧,虽然太具体的东西他记不清了,但是世界的大致发展和主要角色他还是记得清的,还了解不少的“世界真相”和鲜为人知的秘闻。

    凭借着这些知识加上自己贵族的身份还有21世纪高等教育的素质,想来怎么也不会在这个世界生活得太差了……

    等会。

    如果没有记错的话,辛特拉以后是要灭国的!自己的女王姑姑还会在兵败之后跳楼殉国的!

    是哪一年来着,辛特拉是哪一年灭国的来着?

    这么具体的事情谁记得这么清楚啊!

    辛特拉没救了,指望不上的。

    一念至此的兰恩立刻又弹了起来,二话不说开始试探自己穿越过来有没有附带什么金手指。紧接着就出现了他当时的系统面板。

    【姓名:兰恩·兰尼斯特·雷安伦

    性别:男

    种族:人类

    等级:1

    天赋:上古之血(未觉醒)

    经验值:0/1000

    生命值:100/100

    法力值:未开启

    物品栏:无

    技能栏:无

    随从栏:无(不可用)

    任务:无】

    几乎一穷二白的面板,唯一的天赋【上古之血】还是封印状态,在原作中这是股能够影响世界走向的巨大力量,但是兰恩隐隐记得这玩意是传女不传男的,从来没有男性继承者觉醒过上古之血的力量。

    而且就算他想办法把这力量觉醒了,要知道原作中的血脉持有者可是不知道花费了多少时间和精力去开发,甚至直到大结局了都没有开发完全,短时间内肯定是指望不上。

    到时候辛特拉都亡了!没有主角一样的气运谁给他机会开发这种大后期能力?不被贪图他血脉的抓走抽血或者做种猪就不错了!

    兰恩知道自己需要快速提升能力。而剩下的系统功能在兰恩这一年来的摸索中则逐渐开始明了。

    这个面板是以《巫师3》的游戏角色为基础,很多功能遵循游戏原作,很多又做了更加贴合现实的改变。

    面板精简了不少,原本像是攻击力防御力一类的数值被统统简化,只留下生命值、法力值和经验。每一次升级生命值都会提升10点,而生命值提升的同时,他的身体素质包括力量、体力等等也都会强化一定的程度。

    非常地合理,生命值提升,自然需要一个匹配这么高生命值的身体。血牛就应该有血牛的样子。

    在10级之前每级都要经验1000点,而10级之后的经验变成了1500点。击杀生命体和完成任务都能获得经验值。当然和游戏里面一样,杀怪获得的经验少得可怜,完成任务的收益明显更高。

    除了生命值之外,每升一级都能获得一个技能点,能够升级的技能也跟原作里面一模一样,简单来说分为四块:

    战斗技能类:包括速攻、强击、防御、射击术、战斗狂热(不可用),五列技能树。

    法印类(不可用):伊格尼之印(火焰攻击)、阿尔德之印(念力冲击)、昆恩法印(触发式防御)、亚克西法印(催眠)、亚登法印(减速和真伤的魔法陷阱),五列技能树。

    炼金术:包括熬药、炸弹制造、涂油调配、突变(不可用)、青草试炼(不可用),五列技能树。

    基础技能:这里的都是单个技能而不是技能树,包括星辰力、求生直觉、猫学派技巧、狮鹫学派技巧、熊学派技巧、鹰之眼、愤怒控制、肾上腺素爆发、全神贯注、代谢控制、新陈代谢强化、假动作、强化火花、虎背熊腰、权力熏心、美食家、战争火线、重炮武器、以攻为守。

    (这些技能在后续还会出现再进行详解,都是游戏原作的技能,在这里一口气详解过于水字数。详细的技能解释见作品相关或者评论区制定。由于该游戏有多个翻译版本,部分名称可能会有所出入。)

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